AI Bridge Yang Berbeda Dari Permainan Kasino Lainya

Untuk Programmer
Jika Anda ingin tahu lebih banyak tentang kode yang menciptakan BEN, kode sumbernya dihosting di GitHub.

Great Bridge Links [GBL]: Bagaimana Ben dimulai?
Lorand Dali: Sebagai pemain bridge sekaligus insinyur pembelajaran mesin, minat untuk mengutak-atik perangkat lunak bridge dan AI bridge muncul secara alami.

Motivasi saya saat mulai mengerjakan Ben adalah untuk mencoba pendekatan pembelajaran mendalam baru dan menerapkannya ke permainan yang sangat saya sukai.

Saya pertama kali mulai membangun komponen kecil seperti, misalnya, model yang akan memperkirakan trik dengan satu boneka. Kemudian, secara bertahap, sistem tersebut berkembang menjadi bot bridge yang berfungsi penuh.

GBL: Mengapa diberi nama Ben?
Lorand Dali: Bridge ENgine

GBL: Bagaimana Ben akhirnya dilisensikan ke IntoBridge?
Lorand Dali: Siapa pun dipersilakan menggunakan mesin tersebut jika mereka mau karena gratis dan sumber terbuka.

IntoBridge.com sedang menggunakannya saat ini. Orang-orang dari IntoBridge melihat posting saya tentang Ben di BridgeWinners dan tertarik menggunakan Ben dalam produk mereka.

Saya akan senang jika banyak aplikasi bridge memutuskan untuk menggunakan Ben dan berkontribusi untuk meningkatkannya.

GBL: Apa yang membedakan Ben dari Argine, Meadowlark, atau GIB?
Lorand Dali: Ben sangat berbeda dari bot bridge lain seperti yang Anda sebutkan.

Pertama, Ben gratis dan sumber terbuka, siapa pun dapat menggunakannya secara gratis dan membaca kodenya untuk melihat cara kerjanya.

Kedua, Ben “dilatih” dan bukan diprogram. Ini berarti bahwa cara Ben belajar menawar adalah melalui banyak contoh (dengan tangan ini Anda menawar ini, dengan tangan itu Anda menawar itu).

Sistemnya tidak didefinisikan secara eksplisit di mana pun, tidak ada aturan yang diprogram secara eksplisit bahwa dengan 15-17 HCP yang seimbang Anda membuka 1NT misalnya. Ini membuat mesinnya sangat kecil (hanya 5000 baris kode) dan juga toko79 sangat fleksibel. Sejauh yang saya ketahui, Ben adalah satu-satunya jembatan AI yang bekerja seperti ini.

GBL: Seperti apa pengembangan Ben di masa mendatang?
Lorand Dali: Untuk pengembangan di masa mendatang, saya melihat dua bagian.

(1) Dari komunitas: orang-orang sudah menggunakan Ben dan menyempurnakannya untuk menyesuaikan mesin dengan apa yang mereka butuhkan. Saya berharap ini akan terus berlanjut di masa mendatang.

(2) Pekerjaan saya sendiri: Saya berencana untuk terus mengerjakan Ben di waktu luang saya. Aspek yang paling saya sukai saat ini adalah permainan kartu, saya ingin membuat Ben bermain jauh lebih baik daripada sekarang dan juga jauh lebih cepat, menghilangkan ketergantungan pada pemecah masalah dengan dummy ganda.

GBL: Apa pendapat Anda tentang AI dan masa depannya?
Lorand Dali: Saya tidak ingin berspekulasi tentang bagaimana AI akan berkembang dan bagaimana ia akan mengubah hidup kita di masa mendatang. Saya yakin ia akan memainkan peran penting. ChatGPT adalah alat yang sangat berguna dan saya pikir kami terkejut karena ia bekerja lebih baik dari yang kami harapkan.

Khusus untuk AI bridge, terobosan seperti ChatGPT dapat berarti bahwa kita dapat berkomunikasi dengan bot bridge di masa mendatang. Ini penting karena kita tahu bahwa bridge adalah permainan yang sangat komunikatif: Anda banyak berbicara dengan mitra Anda untuk menyetujui sistem, dan perlu meminta lawan untuk memahami kesepakatan apa yang mereka miliki, dll.

Bot bridge saat ini jauh dari mampu berkomunikasi, mereka hanya memainkan apa yang diprogramkan untuk mereka mainkan dan berasumsi bahwa lawan bermain kurang lebih sama.

Cara Menghindari Mengejar Kerugian di Bridge

Bridge adalah permainan yang menggunakan potensi, metode, dan energi yang bertahan, di mana pemain bergantung pada pengalaman, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu situasi yang paling sulit dan menjengkelkan dalam permainan ini adalah menghadapi naik turunnya emosi yang meliputi naik turunnya kompetisi. Saya sendiri menemukan situasi ini dalam setiap toko79 kondisi permainan yang paling menantang.

Anda akan menang, dan Anda akan kalah, dan tingkat keterampilan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat keputusan impulsif dalam upaya untuk mendapatkan kembali poin yang hilang, adalah perangkap yang umum dalam permainan bridge. Untuk mempertahankan tangan yang konsisten di atas meja, berikut adalah beberapa panduan penting untuk membantu pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan sikap yang bersih dan terarah.

Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam permainan bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah permainan jangka panjang. Tidak seperti aktivitas olahraga dengan hasil yang singkat, bridge mencakup banyak ronde, jari, dan pilihan yang berkontribusi pada hasil akhir kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menentukan keseluruhan sesi atau menentukan hasil akhir.

Bridge, baik dimainkan secara langsung atau daring, adalah hobi yang mengandalkan pendekatan dan keterampilan. Bridge membutuhkan pendekatan yang teratur dan penuh pertimbangan, apa pun tempatnya.

Pemain yang sukses dikenal karena membuat pilihan strategis alih-alih berusaha bangkit dari kemunduran. Dengan memandang bridge sebagai maraton alih-alih lari cepat, Anda dapat mengadopsi pola pikir yang lebih tenang dan menghindari perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.

Jangan Membuat Asumsi
Saat memainkan bridge replika, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan cara setiap orang yang duduk di jalur Anda memainkan tangan itu. Jadi, hal terpenting yang perlu diingat adalah jika Anda mengalami masalah dengan kartu remi tersebut, kemungkinan besar pemain lain juga mengalami kesulitan yang sama.

Misalnya Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin mengira itu adalah hasil akhir yang buruk, jadi Anda mengambil risiko di tangan berikutnya untuk mendapatkan yang lebih baik. Namun, Anda kemudian memeriksa skor Anda di akhir malam dan menemukan bahwa tidak hanya sebagian besar pemain mendapatkan set 1 trik, tetapi beberapa diberi set 2 saran. ‘Tangan yang buruk’ ini sebenarnya adalah hasil akhir yang sangat bagus! Sayangnya, risiko yang Anda ambil di tangan berikutnya ternyata tidak diduplikasi oleh pemain lain dan Anda menerima skor terendah.

Mencetak skor di replika mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mencetak skor puncak (skor luar biasa di ruangan atau di dekatnya), terendah (skor terburuk di ruangan atau di dekatnya) atau rata-rata (rata-rata plus atau rata-rata minus),

Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah dengan mempertahankan perkiraan langsung pada kartu skor pribadi saya. Saya benar-benar melakukannya, dengan sumber daya yang bermanfaat untuk menetapkan plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya hanya memiliki perkiraan yang terlihat tentang jalannya permainan saya. Jika saya menganggap sebuah tangan menjadi dasar, saya menempatkan 0 melalui cara itu. Jika saya menganggap itu menjadi puncak, saya menempatkan plus dengan sumber daya yang berguna darinya. Kemudian saat permainan berlanjut, saya ‘membatalkan’ angka-angka. Sebuah plus membatalkan nol. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan lebih rendah kembali ke rata-rata!

Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu pemain menjaga pikiran mereka dalam permainan, dan emosi di atas faktor-faktor.

Saat ini bentuk perangkat penilaian yang digunakan di klub dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan menunjukkan kepada Anda segera apa yang dinilai pemain unik di tangan yang sama.

Hasil Langsung: Ketika perangkat penilaian siap untuk segera mengungkapkan hasil, penggemar permainan di meja Anda dapat melihat skor untuk tangan itu dan bagaimana ia dibandingkan dengan orang lain yang telah menyelesaikannya. Dengan cara ini, Anda akan langsung tahu jika hasilnya buruk, atau jika hasilnya tidak mudah. ​​Menjelang akhir sesi, saat sebagian besar pemain telah menyelesaikan permainan, Anda bisa mendapatkan gambaran yang cukup akurat tentang skor hasil permainan Anda.

Peringkat Kumulatif: Sebagai alternatif, beberapa turnamen mungkin menampilkan skor atau peluang normal di perangkat setelah setiap putaran atau di akhir sesi. Jadi, misalnya, jika Anda memiliki 72% di tangan, itu cukup nyata.

Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas hasil yang lebih luas hingga sesi berakhir. Misalnya, pada acara Kejuaraan Bridge Dunia, perangkat penilaian elektronik seperti Bridgemates atau sistem serupa biasanya digunakan, tetapi cara hasilnya dibagikan kepada penggemar permainan selama olahraga ini